Tower Toppler

In diesem Spiel muß man einem kleinen grünen Männchen dabei helfen, böse Maschinen abzuschalten. Der Ausschalter ist allerdings in hohen Türmen versteckt. Auf dem Weg zum Ziel muß man einer Vielzahl seltsamer Roboter, die den Turm bewachen, ausweichen.

Das klingt alles wie ein ganz normales Jump and Run Spiel. Was dieses Spiel aber von anderen unterscheidet ist, daß man nicht an einer Wand entlang läuft, sondern um einen Turm. Dieser Turm rotiert auf dem Bildschirm, sodaß man immer nur die 180° sieht, die einem zugewendet sind.

Das Spiel ist eine Re-Implementierung des alten Spiels Tower Toppler oder auch Nebulus. Dieses Spiel gab es auf dem PC, Atari und dem C64. J.M.Phillips schrieb das Programm und Hewson Software veröffentlichte es. Ich sah die PC-Version auf verschiedenen Seiten, die nicht mehr kaufbare Spiele zum Downloaden anbieten, aber es ist nur eine DOS-Version mit hässlicher Grafik.

Hier sind ein paar Bilder von ein paar der originalen Umsetzungen des Spiels

Weil ich das Spiel sehr mochte als es herauskam, programmierte ich es vor ein paar Jahren in Pascal nach. Ich zeichnete alle nötigen Grafiken selbst (oder nahm POV-Ray) und hatte schließlich ein Programm, das sich genauso verhielt wie das Original.

Vor einiger Zeit beschloss ich, diese Version nach Linux und C mit Hilfe der SDL-Bibliotheken für Grafik und Sound zu portieren. Und hier ist das Resultat.

oben

Status

Das Spiel ist vollständig spielbar. Es könnten noch ein paar Sounds zugefügt werden und sicherlich existieren noch ein paar Fehler, aber es sollte nichts ernsteres mehr sein.

Es gibt einen Level-Editor, der jedem ermöglicht, neue Türme und Missionsdateien zu erstellen. Also warte ich gespannt auf all Eure selbstgemachten Missionen.

Meine Game Tome Bewertung (bitte bewerte das Spiel dort, besonders, wenn Du es magst):

Downloads Screenshots Kontakt Dokumentation

Neuigkeiten
19.07.2007

Version 1.1.3 von Toppler ist jetzt zu haben. Folgende Änderungen sind enthalten:

  • Eine neue Mission: David1
  • Neue Übersetzungen: Tschechisch, Rumänisch, Baskisch
  • Die Hintergrundmusik ist jetzt im Archiv mit enthalten
Mein Dank geht an die Übersetzer und David. Dank auch an Volker, der crosscompilieren er möglich gemacht hat, indem er eine einfache Umgebung bereitgestellt (http://www.profv.de/mingw_cross_env) und alle möglichen Probleme beseitigt hat, die crosscompilieren verhindert haben. Ich kan nun das Windows Programm komplett unter Linux erstellen.
15.2.2006

Hoppla, das letzte Release hat 2 Probleme:

Das Programm war nicht kompilierbar, wenn SDL-Mixer nicht installiert ist

Es gab einen Fehler in den Makefiles, der es unmöglich machte das Programm zu installieren

Beide Probleme sind in einer Datei namens toppler-1.1.2a.tar.gz behoben. Das Archiv ist ansonsten identisch zum vorgestern releasten Stand. Das Problem betrifft nur den Quelltext.

13.2.2006

Nach einer langen Pause ist endlich Version 1.1.2 fertig zum herunterladen. Die Änderungen beinhalten:

Ein weiteres Update des Buld-systems (von Volker Grabsch)

Hintergrundmusic (von Angel Keha). Weil das mp3 doppelt so groß wie das ganze Spiel ist ist es nicht mit in den normalen Paketen enthalten sondern muß extra heruntergeladen werden. Die Datei muß zu den anderen Datendateien kopiert werden.

Zwei neue Übersetungen: Portugisisch und Schwedisch. Übersetzungen sind im Windows Executable leider nicht enthalten.

Entfernung einer selten auftretenen Möglichkeit, in der das grüne Männchen zwischen Turmelementen festklemmen konnte.

21.12.2004

Jason hat wieder eine compilierte Variante von Tower Toppler 1.1.1 erstellt. Sie kann an gewohnter Stelle heruntergeladen werden.

20.12.2004

Es gab doch noch einen Fehler in der Windows Version. Deshalb habe ich eine neue Version (1.1.1) veröffentliche.

18.12.2004

Ein kleines Update für Toppler (1.1.1): in der letzten Version wurde die neue Mission nicht wirklich zum Paket gepackt. Die neue Version enthält auch ein paar Updates für die Französische und Deutsche Übersetzungen. Außerdem hat Basse eine völlig neue Finnische Übersetzung angefertigt.

Da die Windows Version die Übersetzungen nicht verwendet ist hier keine Aktualisierung des Paketes notwendig. Es kann also weiterhin die Version 1.1.0 heruntergeladen werden.

Es gibt auch eine OSX Version des 1.1.0 Releases. Sie kann hier heruntergeladen werden

13.12.2004

Endlich gibt es eine neue Version von Tower Toppler. Es gibt allerdings nicht allzu viel Neues. Einige kleinere Probleme wurden behoben (Das Männchen konnte am Fahrstuhl hängen bleiben, wenn dieser herunter fiel und es zu nah stand, ein Menüpunkt wurde nicht in der Konfigurationsdatei gesichert)

Es gibt nun Joystick Unterstützung

Leveldesigner sind vielleicht daran interessiert, dass sie jetzt Fahrstühle bauen können, die an Türen vorbei fahren

Schließlich sollte das Problem mit der seltsamen DLL in der Windows Version behoben sein.

Die Versionsnummer wurde erhöht, weil ich die Entwicklungs- und die "stabile" Version des Programms zusammen geführt habe. Also vorsicht, es könnten dabei neue Probleme entstanden sein.

21.5.2004

Jason Kingan jasonk-NOSPAM-at-toast442.org hat Version 1.0.6 für OSX aufbereitet

8.2.2004

Die neueste Version 1.0.6 ermöglicht die Übersetzung in alle von Unicode unterstützten Sprachen. Es müssen eventuell nur weitere Buchstaben in den Font eingefügt werden. Es sollten aber bereits alle Zeichen vorhanden sein, die für westliche Sprachen notwendig sind. Werden weitere Zeichen benötigt, bitte an mich wenden.

Außerdem erhält der Spieler am Ende des Spiels 5000 Punkte für jedes Leben, das er noch besitzt.

25.1.2004

Die neue Version 1.0.5 entfernt 2 kleine Fehler, die die französische Version von Toppler beeinträchtigte.

23.1.2004

Frank Wehrsenger hat RPMs für SuSe-Linux erstellt. Ich habe sie in der Download-Sektion bereit gestellt.

18.1.2004

Die erste Version im Jahr 2004 bringt euch: eine weitere Verbesserung der Grafiken des grünen Männchens. Sie sind jetzt geglättet und überblenden an den Kanten

Diese Version internationalisiert das Spiel. Es gibt eine Französiche und eine Deutsche Übersetzung (neben der Englischen). Bitte berichtet Fehler in den Texten und dem Layout, da wir warscheinlich einen Haufen übersehen haben.

10.10.2003

Das ist es: noch ein kleines Update. Diesmal werden Probleme mit Hardwaresurfaces gelöst, die dazu führten, daß auf einigen Platformen falsche Farben dargestellt wurden. Außerdem wurde ein Bug beseitigt, der im Timeout-Bildschirm zu einem falschen Hintergrundbild führte. Des weiteren wurde ein Menüpunkt angelegt, der es erlaubt das Bonuslevel zu überspringen.

9.6.2003

Noch ein kleines Update. Diesmal enthält es besser Grafiken für das kleine grüne Männeken. Außerdem wurde ein kleiner Fehler behoben, der das Programm im Bonusspiel zum Absturz brachte, wenn man den Sound abgestellt hatte.

Schließlich: Ich kann leider keine RPMs mehr erstellen. Ich habe auf Gentoo umgestellt und habe deshalb kein rpm auf meiner Festplatte. Wenn jemand die Pakete erstellen möchte, kann er sich bei mir melden.

16.4.2003

Das is nicht wirklich eine Neuigkeit, aber ich muß jetzt einfach eine kurze Nachricht dazu schreiben. Jemand hat vor einiger Zeit eine Sicherheitslücke in Tower Toppler gefunden und veröffentlicht. Kurz danach hatten wir Kontakt und es stellte sich heraus, daß die Version mit der Lücke ziemlich alt ist. Ich hatte seit Version 0.99.0 vom Februar dieses Jahres, ohne davon zu wissen, die Lücke entfernt. Wenn Du also eine aktuelle Version des Spiels hat, besteht kein Grund zur Sorge.

15.4.2003

Während des letzten Monats habe ich nur 2 kleine Problemchen berichtet bekommen. Version 1.0.1 beseitigt diese. Es handelt sich dabei um eine unnötige Ausgabe beim Start und einen Check, ob das Fenster korrekt geöffnet werden konnte.

oben

Downloads

Neueste Versionen
Quellen

1.1.3

Windows Binary

1.1.3

Windows Installer

1.1.3

Suse 9.0 Src RPM

1.0.6

Suse 9.0 RPM

1.0.5

BeOS Binary

1.0.2

OS X Binary

1.1.1

Hintergrundmusik (nur für Releases vor 1.1.3 notwendig)

Musik

Andere Versionen der Software sind auf der Sourceforge Projektseite zu finden.

oben

Screenshots

Hier sind ein paar Bildschirmfotos. Die ersten drei sind vom 1., 2. und 4. Level. Das vierte zeigt das Bonuslevel.

Level 1 Level 2
Level 4 Bonuslevel
oben

Kontakt

Wenn Ihr noch Fehler findet, mehr Levels habt, oder Vorschläge für Verbesserungen einbringen oder gar bei den Verbesserungen helfen wollt, schreibt an die Mailing Liste in Englisch oder zur Not auch in Deutsch.

top

Dankeschöns

Mein Dank geht an alle, die mir Fehlerberichte und Lob gesendet haben. Aber besonders an

  • Pasi Kallinen für Berge von Verbesserungen. Er hat das Menüsystem und den Demo-Modus programmiert und Stapel weiterer Patches für das Spiel beigetragen,
  • Bastian Salmela für seine wunderbaren Grafiken,
  • Clarence Ball für seine Missionen,
  • Andreas Wagner für sein Design der Internetseite.

Kredits

Blender Die Grafiken für das Bonuslevel und das U-Boot wurden mit Blender gerendert.
POV-Ray Die meisten Dinge an den Türmen wurden mit POV-Ray gerendert.
SDL now! Das Spiel selbst nutzt die SDL Bibliothek, um Grafiken anzuzeigen und Sounds abzuspielen. (Ihr braucht außerdem die SDL-Mixer-Bibliothek für die Soundausgabe)
SourceForge Sourceforge stellt den Plattenplatz für diese Seite zur Verfügung.