Tower Toppler
In diesem Spiel muß man einem kleinen grünen Männchen dabei helfen, böse Maschinen abzuschalten. Der
Ausschalter ist allerdings in hohen Türmen versteckt. Auf dem Weg zum Ziel muß man einer Vielzahl
seltsamer Roboter, die den Turm bewachen, ausweichen.
Das klingt alles wie ein ganz normales Jump and Run Spiel. Was dieses Spiel aber von anderen unterscheidet
ist, daß man nicht an einer Wand entlang läuft, sondern um einen Turm. Dieser Turm rotiert auf dem
Bildschirm, sodaß man immer nur die 180° sieht, die einem zugewendet sind.
Das Spiel ist eine Re-Implementierung des alten Spiels Tower Toppler oder auch Nebulus.
Dieses Spiel gab es auf dem PC, Atari und dem C64. J.M.Phillips schrieb das Programm
und Hewson Software veröffentlichte es. Ich sah die PC-Version auf verschiedenen Seiten, die nicht
mehr kaufbare Spiele zum Downloaden anbieten, aber
es ist nur eine DOS-Version mit hässlicher Grafik.
Hier sind ein paar Bilder von ein paar der originalen Umsetzungen des Spiels
Weil ich das Spiel sehr mochte als es herauskam, programmierte ich es vor ein paar Jahren in
Pascal nach. Ich zeichnete alle nötigen Grafiken selbst (oder nahm POV-Ray) und hatte schließlich
ein Programm, das sich genauso verhielt wie das Original.
Vor einiger Zeit beschloss ich, diese Version nach Linux und C mit Hilfe der SDL-Bibliotheken für
Grafik und Sound zu portieren. Und hier ist das Resultat.
Status
Das Spiel ist vollständig spielbar. Es könnten noch ein paar Sounds zugefügt werden und sicherlich
existieren noch ein paar Fehler, aber es sollte nichts ernsteres mehr sein.
Es gibt einen Level-Editor, der jedem ermöglicht, neue Türme und Missionsdateien zu erstellen.
Also warte ich gespannt auf all Eure selbstgemachten Missionen.
Meine Game Tome Bewertung (bitte bewerte das Spiel dort, besonders, wenn Du es magst):
| Neuigkeiten |
| 19.07.2007 |
Version 1.1.3 von Toppler ist jetzt zu haben. Folgende Änderungen sind enthalten:
- Eine neue Mission: David1
- Neue Übersetzungen: Tschechisch, Rumänisch, Baskisch
- Die Hintergrundmusik ist jetzt im Archiv mit enthalten
Mein Dank geht an die Übersetzer und David. Dank auch an Volker, der crosscompilieren
er möglich gemacht hat, indem er eine einfache Umgebung bereitgestellt
(http://www.profv.de/mingw_cross_env)
und alle möglichen Probleme beseitigt hat, die crosscompilieren verhindert haben.
Ich kan nun das Windows Programm komplett unter Linux erstellen.
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| 15.2.2006 |
Hoppla, das letzte Release hat 2 Probleme:
Das Programm war nicht kompilierbar, wenn SDL-Mixer nicht installiert ist
Es gab einen Fehler in den Makefiles, der es unmöglich machte das Programm zu installieren
Beide Probleme sind in einer Datei namens toppler-1.1.2a.tar.gz behoben. Das Archiv ist ansonsten
identisch zum vorgestern releasten Stand. Das Problem betrifft nur den Quelltext.
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| 13.2.2006 |
Nach einer langen Pause ist endlich Version 1.1.2 fertig zum herunterladen. Die Änderungen beinhalten:
Ein weiteres Update des Buld-systems (von Volker Grabsch)
Hintergrundmusic (von Angel Keha). Weil das mp3 doppelt so groß wie das ganze Spiel ist ist es nicht mit in den
normalen Paketen enthalten sondern muß extra heruntergeladen werden. Die Datei muß zu den anderen Datendateien
kopiert werden.
Zwei neue Übersetungen: Portugisisch und Schwedisch. Übersetzungen sind im Windows Executable leider nicht enthalten.
Entfernung einer selten auftretenen Möglichkeit, in der das grüne Männchen zwischen Turmelementen festklemmen konnte.
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| 21.12.2004 |
Jason hat wieder eine compilierte Variante von Tower Toppler 1.1.1 erstellt. Sie kann
an gewohnter Stelle heruntergeladen werden.
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| 20.12.2004 |
Es gab doch noch einen Fehler in der Windows Version. Deshalb habe ich eine neue Version
(1.1.1) veröffentliche.
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| 18.12.2004 |
Ein kleines Update für Toppler (1.1.1): in der letzten Version wurde
die neue Mission nicht wirklich zum Paket gepackt. Die neue Version enthält auch ein paar
Updates für die Französische und Deutsche Übersetzungen. Außerdem hat Basse eine
völlig neue Finnische Übersetzung angefertigt.
Da die Windows Version die Übersetzungen nicht verwendet ist hier keine Aktualisierung
des Paketes notwendig. Es kann also weiterhin die Version 1.1.0 heruntergeladen werden.
Es gibt auch eine OSX Version des 1.1.0 Releases. Sie kann hier
heruntergeladen werden
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| 13.12.2004 |
Endlich gibt es eine neue Version von Tower Toppler. Es gibt allerdings nicht
allzu viel Neues. Einige kleinere Probleme wurden behoben (Das Männchen konnte am Fahrstuhl
hängen bleiben, wenn dieser herunter fiel und es zu nah stand, ein Menüpunkt wurde nicht
in der Konfigurationsdatei gesichert)
Es gibt nun Joystick Unterstützung
Leveldesigner sind vielleicht daran interessiert, dass sie jetzt Fahrstühle bauen
können, die an Türen vorbei fahren
Schließlich sollte das Problem mit der seltsamen DLL in der Windows Version
behoben sein.
Die Versionsnummer wurde erhöht, weil ich die Entwicklungs- und die "stabile" Version
des Programms zusammen geführt habe. Also vorsicht, es könnten dabei neue Probleme
entstanden sein.
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| 21.5.2004 |
Jason Kingan jasonk-NOSPAM-at-toast442.org hat Version 1.0.6 für OSX aufbereitet
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| 8.2.2004 |
Die neueste Version 1.0.6 ermöglicht die Übersetzung in alle von
Unicode unterstützten Sprachen. Es müssen eventuell nur weitere Buchstaben in den Font
eingefügt werden. Es sollten aber bereits alle Zeichen vorhanden sein, die für
westliche Sprachen notwendig sind. Werden weitere Zeichen benötigt, bitte an mich wenden.
Außerdem erhält der Spieler am Ende des Spiels 5000 Punkte für jedes Leben, das
er noch besitzt.
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| 25.1.2004 |
Die neue Version 1.0.5 entfernt 2 kleine Fehler, die die französische
Version von Toppler beeinträchtigte.
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| 23.1.2004 |
Frank Wehrsenger hat RPMs für SuSe-Linux erstellt. Ich habe sie in der
Download-Sektion bereit gestellt.
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| 18.1.2004 |
Die erste Version im Jahr 2004 bringt euch: eine weitere Verbesserung der Grafiken des
grünen Männchens. Sie sind jetzt geglättet und überblenden an den
Kanten
Diese Version internationalisiert das Spiel. Es gibt eine Französiche und eine Deutsche
Übersetzung (neben der Englischen). Bitte berichtet Fehler in den Texten und dem Layout,
da wir warscheinlich einen Haufen übersehen haben.
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| 10.10.2003 |
Das ist es: noch ein kleines Update. Diesmal werden Probleme mit Hardwaresurfaces
gelöst, die dazu führten, daß auf einigen Platformen falsche Farben dargestellt wurden.
Außerdem wurde ein Bug beseitigt, der im Timeout-Bildschirm zu einem falschen Hintergrundbild
führte. Des weiteren wurde ein Menüpunkt angelegt, der es erlaubt das Bonuslevel zu
überspringen.
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| 9.6.2003 |
Noch ein kleines Update. Diesmal enthält es besser Grafiken für
das kleine grüne Männeken. Außerdem wurde ein kleiner Fehler behoben, der das Programm
im Bonusspiel zum Absturz brachte, wenn man den Sound abgestellt hatte.
Schließlich: Ich kann leider keine RPMs mehr erstellen. Ich habe auf Gentoo umgestellt
und habe deshalb kein rpm auf meiner Festplatte. Wenn jemand die Pakete erstellen möchte,
kann er sich bei mir melden.
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| 16.4.2003 |
Das is nicht wirklich eine Neuigkeit, aber ich muß jetzt einfach
eine kurze Nachricht dazu schreiben. Jemand hat vor einiger Zeit eine Sicherheitslücke
in Tower Toppler gefunden und veröffentlicht. Kurz danach hatten wir Kontakt und es stellte
sich heraus, daß die Version mit der Lücke ziemlich alt ist. Ich hatte seit Version
0.99.0 vom Februar dieses Jahres, ohne davon zu wissen, die Lücke entfernt. Wenn Du also
eine aktuelle Version des Spiels hat, besteht kein Grund zur Sorge.
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| 15.4.2003 |
Während des letzten Monats habe ich nur 2 kleine Problemchen berichtet bekommen.
Version 1.0.1 beseitigt diese. Es handelt sich dabei um eine unnötige Ausgabe beim Start und
einen Check, ob das Fenster korrekt geöffnet werden konnte.
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Downloads
| Neueste Versionen |
| Quellen |
1.1.3
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| Windows Binary |
1.1.3
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| Windows Installer |
1.1.3
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| Suse 9.0 Src RPM |
1.0.6
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| Suse 9.0 RPM |
1.0.5
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| BeOS Binary |
1.0.2
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| OS X Binary |
1.1.1
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| Hintergrundmusik (nur für Releases vor 1.1.3 notwendig) |
Musik
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Andere Versionen der Software sind auf der
Sourceforge Projektseite
zu finden.
Screenshots
Hier sind ein paar Bildschirmfotos. Die ersten drei sind vom 1., 2. und 4. Level. Das vierte zeigt das Bonuslevel.
Kontakt
Wenn Ihr noch Fehler findet, mehr Levels habt, oder Vorschläge für Verbesserungen einbringen
oder gar bei den Verbesserungen helfen wollt, schreibt an die
Mailing Liste in Englisch oder
zur Not auch in Deutsch.
Dankeschöns
Mein Dank geht an alle, die mir Fehlerberichte und Lob gesendet haben. Aber besonders an
- Pasi Kallinen für Berge von Verbesserungen. Er hat das Menüsystem und den Demo-Modus programmiert
und Stapel weiterer Patches für das Spiel beigetragen,
- Bastian Salmela für seine wunderbaren Grafiken,
- Clarence Ball für seine Missionen,
- Andreas Wagner für sein Design der Internetseite.
Kredits
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Die Grafiken für das Bonuslevel und das U-Boot wurden mit Blender gerendert.
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Die meisten Dinge an den Türmen wurden mit POV-Ray gerendert.
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Das Spiel selbst nutzt die SDL Bibliothek , um Grafiken anzuzeigen und Sounds abzuspielen. (Ihr braucht außerdem die SDL-Mixer-Bibliothek für die Soundausgabe)
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Sourceforge stellt den Plattenplatz für diese Seite zur Verfügung.
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